Kotlin의 인터페이스
Kotlin에서 인터페이스는 객체 지향 프로그래밍의 핵심 요소 중 하나입니다. 이 가이드에서는 Kotlin 인터페이스의 다양한 측면을 상세히 살펴보겠습니다.
인터페이스 기본 (Interface Basics)
Kotlin의 인터페이스는 추상 메서드의 선언뿐만 아니라 메서드 구현도 포함할 수 있습니다. 추상 클래스와 다른 점은 인터페이스가 상태를 저장할 수 없다는 것입니다. 인터페이스는 interface
키워드를 사용하여 정의합니다:
interface MyInterface {
fun bar()
fun foo() {
// 선택적 본문
}
}
이 예제에서 bar()
는 추상 메서드이고, foo()
는 기본 구현을 제공하는 메서드입니다.
인터페이스 구현 (Implementing Interfaces)
클래스나 객체는 하나 이상의 인터페이스를 구현할 수 있습니다:
class Child : MyInterface {
override fun bar() {
// 구현 본문
}
}
Child
클래스는 MyInterface
를 구현하며, bar()
메서드를 오버라이드하여 구체적인 구현을 제공합니다.
인터페이스의 프로퍼티 (Properties in Interfaces)
인터페이스에서 프로퍼티를 선언할 수 있습니다. 이 프로퍼티는 추상이거나 접근자 구현을 제공할 수 있습니다:
interface MyInterface {
val prop: Int // 추상 프로퍼티
val propertyWithImplementation: String
get() = "foo"
fun foo() {
print(prop)
}
}
class Child : MyInterface {
override val prop: Int = 29
}
인터페이스의 프로퍼티는 백킹 필드를 가질 수 없으며, 따라서 인터페이스에서 선언된 접근자는 백킹 필드를 참조할 수 없습니다.
인터페이스 상속 (Interface Inheritance)
인터페이스는 다른 인터페이스로부터 파생될 수 있습니다:
interface Named {
val name: String
}
interface Person : Named {
val firstName: String
val lastName: String
override val name: String get() = "$firstName $lastName"
}
data class Employee(
// 'name'의 구현은 필요하지 않음
override val firstName: String,
override val lastName: String,
val position: Position
) : Person
이 예제에서 Person
인터페이스는 Named
인터페이스를 상속받고, Employee
클래스는 Person
인터페이스를 구현합니다.
오버라이딩 충돌 해결 (Resolving Overriding Conflicts)
여러 인터페이스를 구현할 때 동일한 메서드의 여러 구현을 상속받을 수 있습니다:
interface A {
fun foo() { print("A") }
fun bar()
}
interface B {
fun foo() { print("B") }
fun bar() { print("bar") }
}
class C : A {
override fun bar() { print("bar") }
}
class D : A, B {
override fun foo() {
super<A>.foo()
super<B>.foo()
}
override fun bar() {
super<B>.bar()
}
}
이 예제에서 D
클래스는 A
와 B
두 인터페이스를 구현합니다. 두 인터페이스 모두 foo()
와 bar()
메서드를 가지고 있어 충돌이 발생합니다. 이를 해결하기 위해 D
클래스에서는 명시적으로 두 메서드를 오버라이드하고, super<Interface이름>
구문을 사용하여 원하는 구현을 선택합니다.
Kotlin의 인터페이스는 Java의 인터페이스보다 더 강력하고 유연합니다. 메서드 구현을 포함할 수 있고, 프로퍼티를 선언할 수 있으며, 다중 상속을 지원합니다. 이러한 특징들은 코드의 재사용성을 높이고, 더 유연한 설계를 가능하게 합니다.
인터페이스를 효과적으로 사용하면 코드의 모듈성과 확장성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 특히 의존성 주입, 전략 패턴, 옵저버 패턴 등 다양한 디자인 패턴을 구현할 때 인터페이스가 중요한 역할을 합니다.
그러나 인터페이스를 과도하게 사용하면 코드가 복잡해질 수 있으므로, 적절한 균형을 유지하는 것이 중요합니다. 실제 사용 사례와 설계 목표를 고려하여 인터페이스를 적절히 활용하는 것이 좋습니다.
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